Driade
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La magia degli elfi silvani mal si adatta al combattimento, ma è tuttavia efficace. Le foreste in cui essi vivono possono essere risvegliate con un semplice comando e scagliarsi contro quelli che ne minacciano la pace.
La principale abilità delle driadi risiede nella capacità di guarire le ferite ed è per questo che sono rispettate dalla loro gente.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.
Information
Avanza da: | Sciamana elfica |
Avanza come: | Fata |
Costo: | 34 |
PF: | 36 |
Movimento: | 5 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Elvish Druid |
Abilità: | cura, guarisce +8 |
Attacchi (damage - count)
![]() | bastone ravvicinato | 4 - 2 impatto | |
![]() | irretire a distanza | 6 - 2 impatto | rallenta |
![]() | spine a distanza | 6 - 3 perfora | magico |
Resistenze
![]() |
lama | 0% | ![]() |
perfora | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 0% | ![]() |
fuoco | 0% | |
![]() |
freddo | 0% | ![]() |
esoterico | -10% |

Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
![]() |
Acque basse | 3 | 20% |
![]() |
Acque profonde | - | 0% |
![]() |
Campo di funghi | 2 | 50% |
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Castello | 1 | 60% |
![]() |
Caverna | 3 | 30% |
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Colline | 2 | 50% |
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Congelato | 2 | 30% |
![]() |
Foresta | 1 | 70% |
![]() |
Impervio | - | 0% |
![]() |
Montagne | 3 | 60% |
![]() |
Palude | 2 | 30% |
![]() |
Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 2 | 30% |
![]() |
Scogliera | 2 | 30% |
![]() |
Villaggio | 1 | 60% |